Свен Винке (Swen Vincke), основатель и глава Larian Studios, поделился впечатлениями от текущего состояния разработки новой Divinity. По его словам, проект достиг той точки, когда разработчики начинают чувствовать — игра перестаёт быть набором идей и становится чем-то живым.
Поводом для поста стал разговор с директором по нарративу Адамом Смитом (Adam Smith), который провёл целую неделю, перебирая варианты одной конкретной сцены. Винке признался, что его поразил не результат, а энергия, с которой Смит об этом рассказывал.
Конкретики о самой игре по-прежнему немного. Известно, что новая Divinity будет крупнее Baldur's Gate 3, выйдет отдельным проектом и получит более проработанные взаимодействия между компаньонами. А еще на Q&A-сессии Винке проспойлерил финал. Но боятся нечего.
Что касается разговора с Адамом, то он зашёл об арках одного из антагонистов — и именно тогда, по словам Винке, у него окончательно сложилось ощущение: всё идёт правильно.
Вам понравилась последняя работа студии? Или может быть вы их фанат с давних времен? Рассказывайте, с какой игры вы начали следить за Larian.

