Иногда самые необычные баги в играх находят не игроки, а сами тестировщики. Разработчик Колин МакИнерни (Colin McInerney), который во время учёбы работал в отделе QA в Bethesda Softworks, рассказал на Game Developers Conference, как однажды буквально «разнёс» Fallout 4 в поисках ошибок.
По его словам, он решил протестировать игру нестандартным способом — попытаться сломать её через перегрузку памяти. На консоли Xbox One доступно всего 8 ГБ оперативной памяти, поэтому превышение этого объёма неизбежно приводит к вылетам.
Чтобы довести систему до предела, МакИнерни через консоль выдал своему персонажу огромный запас опыта — примерно до 247 уровня — и вооружился уникальной ядерной установкой. Затем он добавил модификацию, из-за которой один выстрел выпускал сразу десять ядерных боеголовок.
Самое забавное, по его словам, произошло после этого. В те годы отчёты о серьёзных ошибках автоматически рассылались по всей компании ZeniMax Media.
МакИнерни использует этот пример как аргумент в дискуссии о роли людей в разработке игр. По его мнению, именно человеческая непредсказуемость делает тестирование эффективным — иногда баг можно найти только тогда, когда кто-то решает намеренно «сломать» игру самым абсурдным способом.
А вам доводилось доводить игру своими действиями до такого состояния? Делитесь историями!
