Гучне ім'я в ігровій індустрії не завжди гарантує успіх. Творець культових пригодницьких ігор на кшталт Monkey Island і Maniac Mansion Рон Гілберт (Ron Gilbert) оголосив, що більше не працює над безіменною RPG, яку він показував у травні 2024 року. Команді не вдалося залучити фінансування.
Про це він розповів у розмові з виданням ArsTechnica. Після випуску декількох пригод Гілберт захотів взятися за щось нове для себе, і йому спала на думку ідея великої рольової гри, яка схожа на The Legend of Zelda, Diablo і Thimbleweed Park (Гілберт над нею теж працював). Він найняв художника і дизайнера, але незабаром зрозумів, що втрьох вони не потягнуть проект задуманого масштабу.
Рон Гілберт
Знайти гроші на виробництво, щоб вкластися в адекватні терміни, виявилося завданням набагато складнішим, ніж очікував розробник. Він обійшов видавництва з пітчем гри, але ті пропонували «просто жахливі умови».
Це Гілберт пов'язує з жанром тайтла, адже піксельний ретро-проект в дусі «Зельди» зараз точно не назвеш куркою, яка несе золоті яйця. «Ті суми, які пропонували видавці, і умови контрактів були для мене настільки невигідними, що погоджуватися на них не мало ні найменшого сенсу», — поскаржився автор і додав, що зараз паблішери занадто сильно зав'язані на аналітиці та цифрах.
Рон Гілберт
На початку кар'єри Гілберта все було інакше, згадує він. Команди просто не знали, чим можна заробити, тому йшли шляхом проб і помилок, а також набагато частіше експериментували. Саме тому інді-сфера сильніше приваблює Гілберта, адже вона значною мірою не обтяжена жорсткими рамками великих видавців. Там набагато більше «творчості, дивацтв і химерності».
Якщо з видавцями у Гілберта не склалося, чому б не звернутися до краудфандингу, щоб не скасовувати гру?
