Японский геймдизайнер и сценарист Ёко Таро рассказал о главных факторах, определяющих процесс создания любой новой игры. На эту тему ветеран индустрии порассуждал в рамках выступления на южнокорейской конференции G-STAR 2026.
Таро объяснил, что производство любого проекта, вне зависимости от его масштаба и потенциальной аудитории, всегда начинается с формирования бюджета. Именно финансовый вопрос во многом определяет то, какой получится будущая игра.
"Не самый красивый ответ, но всё всегда упирается исключительно в деньги. Я с самого начала имею конкретное представление о бюджетах, с которыми могу работать, поэтому дальше остаётся только определить, как конвертировать эти средства в нужные ресурсы — сроки производства и команду, которая будет заниматься игрой. Эти несколько факторов фактически полностью определяют то, что в итоге выйдет на рынок. Команда в этом уравнении — самая важная переменная, потому что если, например, потребовать от ветеранов экшен-жанра выпустить что-то для них незнакомое, то результаты могут оказаться печальными", — отметил Ёко Таро.
Кроме того, Таро поделился своеобразным «лайфхаком» для команд, работающих с издателями. Разработчик признался, что считает жёсткие дедлайны необходимым злом, однако сам нередко старается получить дополнительное время на реализацию тех или иных идей.
«Предположим, что вы находитесь в середине производственного цикла и обращаетесь к издателю с просьбой удвоить бюджет, потому что команда не успевает к намеченной дате релиза. Скорее всего, вам сразу откажут. Поэтому я поступаю иначе. Я жду момента, когда работа над игрой уже почти завершена, и затем прошу увеличить бюджет ещё на 30%, которые уйдут на последние 10% проекта. В таком сценарии издатель уже вложил деньги
