Разработчики песочницы с элементами RPG и кооператива Chronicles: Medieval опубликовали первый выпуск серии дневников, в котором подробно рассказали о концепции проекта, ключевых принципах разработки и планах на ранний доступ.
По словам ведущего продюсера Сэма Миллена, Chronicles: Medieval — это RPG-песочница, действие которой разворачивается в Европе XIV–XV веков. Авторы делают ставку на «живой» мир, существующий независимо от действий игрока: государства ведут войны, правители приходят к власти и теряют её, а экономические процессы реагируют на происходящее, например, осады и нападения на караваны могут напрямую влиять на стоимость товаров. При этом игрок не является центром вселенной, а лишь частью системы, где любые действия имеют последствия и могут быть использованы в своих интересах.
Разработка игры с самого начала строится вокруг четырёх ключевых элементов:
Динамическая песочница. Мир создаётся как набор взаимосвязанных систем с логичной причинно-следственной связью. Разработчики подчеркивают, что стремятся избежать «псевдосценарных» событий и всё происходящее должно иметь объяснение и поддаваться анализу. Каждое событие имеет свои причины и следствия: от цены на рыбу в рыночном городке до лояльности сюзерена или вассала. А если знать и разбираться в тонкостях происходящих событий, то можно обратить это в свою пользу.
Тактические сражения. Битвы обещают быть масштабными, жестокими и зрелищными. Важную роль сыграют не только численность армии, но и её состав, позиционирование и грамотные решения. При этом игрок участвует в боях напрямую в режиме от третьего лица, а его действия, например победа или поражение в бою один на одни, влияют на мораль союзников и общий исход сражения.
Большое внимание уделяется искусственному