Творческий руководитель Halo Infinite Джозеф Стейтен объяснили, почему студия 343 Industries не показала геймплей сюжетной кампании грядущего шутера на выставке gamescom 2021. Стейтен напомнил, что команда завершила работу над всеми особенностями игры и сейчас занята исправлением багов.
Кроме того, разработчики много играют в Halo Infinite, чтобы убедиться, что игра отлично работает на всех платформах. Подобный процесс творческий руководитель сравнил с посадкой самолёта.
«Мы находимся на критическом этапе полёта, поэтому чрезвычайно важно избегать отвлекающих факторов и оставаться сосредоточенными только на критически важных задачах. С точки зрения кампании это означает приложить максимум усилий, чтобы обеспечить настолько великолепный
.