Студия NeoBards Entertainment, разработавшая Silent Hill f, поделилась подробностями создания игры, внутренней кухней команды и планами на будущее. В большом интервью DualShockers представители студии подтвердили: несмотря на молодость компании, за проектом стоит коллектив с десятилетиями опыта — и именно это позволило взяться за культовую серию без страха.
Как рассказали CEO студии Жан-Марк Морель (Jean-Marc Morel) и COO Вандер Лин (Wonder Lin), NeoBards формально существует около восьми лет, но ключевые люди работают вместе почти два десятилетия. Многие из них ранее трудились над проектами Activision, Capcom и Konami, включая Resident Evil, Devil May Cry, Dead Rising и другие крупные франшизы. Silent Hill f при этом стал первым полноценным хоррором в истории студии.
По словам геймдиректора Ала Янга (Al Yang), когда Konami пришла к NeoBards, у команды был лишь базовый сценарий, несколько концепт-артов и имя сценариста Ryukishi07. Всё остальное — структура, геймплей, подача и интерпретация — фактически пришлось выстраивать с нуля.
Разработчики отдельно подчеркнули, что монстры и символика в игре не просто вдохновлены японским фольклором или синтоизмом, а напрямую связаны с внутренними страхами главной героини Хинако. Любые отсылки к мифологии подчинены её личной истории, а не наоборот.
NeoBards также рассказала о намеренно «ненадёжном повествователе» и многослойной структуре концовок. Информация в игре раскрывается постепенно, а каждое новое прохождение меняет контекст уже увиденного — именно это, по словам авторов, и есть дух Silent Hill.
Что касается будущего, студия не исключает возвращения к жанру хоррора и продолжения работы с Konami, хотя никаких анонсов пока нет. При этом NeoBards параллельно планирует и собственные
