CD Projekt RED продолжает делиться закулисными историями в честь десятилетия The Witcher 3: Wild Hunt. В этот раз авторы рассказали о реалистичной механике в духе Kingdom Come: Deliverance 2, которую одно время подумывали встроить в игру.
На ранних этапах разработки в студии обсуждали механику, согласно которой Геральт тонул бы, если пытался плыть в доспехах. Чтобы остаться на плаву, игрокам пришлось бы снимать всё тяжёлое снаряжение перед заплывом. По задумке это добавляло глубины и реализма, но в итоге авторы отказались от идеи.
Мнения игроков касательно механики разделились. Пока одна сторона сетует, что игра стала менее иммерсивной, другие считают, что разработчики всё сделали правильно. А что думаете вы?
Перед этим CDPR также обсудила популярную игровую теорию, связанную с вездесущим Гюнтером о'Димом, и вспомнила альтернативные названия игры.