Bethesda publicatiehoofd Pete Hines heeft zich uitgesproken over de opmerkingen gemaakt door oud-Blizzard-ontwikkelaar Mark Kern. Hij lekte eerder een afbeelding van het startscherm van Starfield en bekritiseerde het ontwerp als «gehaast» of het werk van een team «wie het niets kan schelen».
«De aanblik van startschermen», schreef Kern vorige week in een post op X/Twitter. «Het startscherm van een game kan veel onthullen over hoe erg het team zich gehaast heeft en hoe trots ze zijn op hun werk. Starfields startscherm ziet eruit als het resultaat van te gehaaste deadlines voor een overwerkt, gepassioneerd team, of als het werk van een team wie het niets kan schelen.»
Kern schreef in een daaropvolgende tweet dat, in zijn ervaring, zulke schermen «aan het einde van het ontwikkelingsproces» gemaakt worden. Ook geeft hij aan dat het normaal is dat een startscherm verandert van pre-lancering naar volledige release.
«Het is erg gebruikelijk dat het startscherm compleet verandert zodra de game verzonden wordt of op patch nul», schrijft Kern. «Teams die trots zijn op hun werk willen hun beste beentje voor zetten en passen het startscherm vaak aan net voordat hun game uitkomt.»
Bethesda's publicatiehoofd Pete Hines nam logischerwijs aanstoot aan de opmerkingen en weerlegde deze. Hij antwoordde op Kerns post met: «Of ze hebben ontworpen wat ze wilden en dat is al jaren ons menu en een van de eerste dingen die we hebben vastgelegd.»
«Het hebben van een mening is één ding», vervolgde de Bethesda-veteraan. «In twijfel trekken of een ontwikkelaar geeft om een game omdat jij het anders gedaan zou hebben is uitermate onprofessioneel vanuit een andere ontwikkelaar.»
Meerdere Twitter/X-gebruikers besloten al snel het startscherm te