На DICE Summit в Лас-Вегасе сегодня, 11 февраля, прошло мемориальное мероприятие «Remembering a Titan: Vince Zampella», посвящённое памяти легендарного разработчика Винса Зампеллы (Vince Zampella). Зампелла погиб в автокатастрофе 21 декабря 2025 года в возрасте 55 лет.
На мероприятии выступили крупнейшие фигуры игровой индустрии: Джефф Кейли (Geoff Keighley), Фил Спенсер (Phil Spencer), Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Тодд Говард (Todd Howard), Ренди Питчфорд (Randy Pitchford), Тед Прайс (Ted Price), Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) и генеральный менеджер Respawn Даниэль Суарес (Daniel Suarez).
Лаура Миеле (Laura Miele), глава EA Entertainment, открыла мероприятие речью о наследии Зампеллы:
Джефф Кейли назвал Зампеллу одним из самых важных лидеров индустрии. Он вспомнил интервью 2013 года перед релизом Titanfall и отметил его неустанную жажду совершенства — ничего никогда не было достаточно хорошим.
Тодд Говард рассказал, что незадолго до гибели Зампеллы хотел номинировать его на премию DICE Awards, но тот отказался — для него всегда всё было про команду:
Хидео Кодзима в видеообращении рассказал, что Зампелла помог ему при создании Kojima Productions после ухода из Konami, показал свою студию и дал ценные советы. Кодзима также впервые раскрыл, что у них были предварительные переговоры о создании шутера от первого лица по Metal Gear после выхода MGS4 в 2008 году, но проект так и не состоялся:
Фил Спенсер вспомнил, как они с Зампеллой познакомились более десяти лет назад как дружелюбные конкуренты, подшучивая друг над другом на E3.
Стиг Асмуссен, режиссёр двух игр Star Wars Jedi в Respawn, назвал Зампеллу лучшим лидером-слугой, которого он когда-либо знал — тем, кто ставил команду выше себя.
Даниэль Суарес, генеральный менеджер