В сети появились новые подробности и фрагменты геймплея Lords of the Fallen 2, раскрытые в рамках свежего дневника разработчиков. Судя по всему, Hexworks готовит более динамичный в сравнении с предшественником сиквел.
Команда делает ставку на философию боя, основанную на постоянном давлении, жесткости и ближней дистанции. Игрокам позволят быстрее сокращать дистанцию до противников, однако и враги станут заметно более реактивными и подвижными. Проще говоря, сидеть в обороне не получится — игра будет подталкивать к активному стилю.
Особое внимание уделено двойному оружию (Dual Wielding). Этот стиль описывается как «высокий риск — высокая награда»: мощный урон и агрессия компенсируются уязвимостью. Появятся и добивающие приёмы, которые теперь не просто зрелищная анимация, а полноценная механика с собственной системой риска и вознаграждения.
Магия также стала гибче. Переключение между ближним боем и заклинаниями сделали значительно плавнее, что открывает дорогу полноценному стилю боевого мага. Среди новых вариантов — класс или стиль игры под названием Moon Knight, ориентированный на активное использование заклинаний.
Из оружия отдельно отмечается коса, которая отлично подходит для контроля пространства и удержания врагов на дистанции.
Врагов станет больше и они будут разнообразнее. Уже в первом биоме игроки смогут встречать новый тип противника примерно каждые 10 минут. Среди них — «Hysteric», агрессивный враг, который постоянно перемещается и активно использует окружение против игрока.
Механика Umbral также претерпела изменения. Теперь она встроена непосредственно в основной боевой цикл, а не ощущается как отдельный слой, который включается по необходимости. Это должно сделать переходы между состояниями мира более органичными и