Бывший ведущий разработчик Bethesda и один из ключевых авторов The Elder Scrolls 5: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR заявил, что новой части серии необходимо перенять ключевые идеи Baldur's Gate 3 — прежде всего, осмысленный выбор игрока и динамичный мир, который реагирует на действия пользователя. По его словам, современную аудиторию уже не впечатляет просто большой, но статичный открытый мир.
Несмит отметил, что в какой-то момент Bethesda отказалась от создания по-настоящему «живых» и непредсказуемых миров в пользу более безопасных дизайнерских решений, ориентированных на масштаб и формальные ожидания аудитории. Такая стратегия, по его мнению, дала сбой — примером он называет Starfield, где огромные планеты не смогли компенсировать нехватку глубокой интерактивности и эмерджентного геймплея, за который раньше ценили игры студии.
Успех Baldur's Gate 3 разработчик объясняет тем, что практически каждое решение игрока имеет ощутимые последствия и влияет как на мир, так и на финал истории. Именно этого, по мнению Несмита, сейчас ждут фанаты от The Elder Scrolls 6.
На фоне того, что Baldur's Gate 3 по-прежнему остаётся невероятно популярной благодаря высокой реиграбельности и даже вдохновляет другие студии, требования к The Elder Scrolls 6 становятся ещё выше. И если Bethesda хочет вновь задать стандарт для жанра, ей, возможно, действительно придётся переосмыслить подход к дизайну игр.
Ранее бывший лоровед The Elder Scrolls намекнул на место действия TES 6 — по крайней мере, таковым оно было на момент разработки Fallout 4.
