Star Wars: Galactic Racer — новая аркадная гонка во вселенной «Звёздных войн» от британской студии Fuse Games, основанной выходцами из Criterion — авторов Burnout и Need for Speed. В интервью IGN о проекте рассказали глава студии Мэтт Вебстер (Matt Webster) и креативный директор Киран Кримминс (Kieran Crimmins), объяснив, почему игра сознательно отказывается от открытого мира в пользу классических трасс и как будет устроен её сюжетный режим.
Главное решение — никакого открытого мира. По словам команды, трековый формат позволяет сосредоточиться на плотности событий, реиграбельности и освоении круга.
Galactic Racer строится вокруг вымышленной гоночной лиги — это спорт внутри канона Star Wars. Но игра не ограничится одними заездами. Игрок управляет новым каноничным персонажем по имени Шейд (Shade), а между гонками может свободно перемещаться по «паддоку» — хаб-зоне с диалогами, соперничествами и прокачкой техники. Разработчики называют проект «racing adventure», подчёркивая, что это полноценная сюжетная история, а не просто набор трасс.
С точки зрения механики ключевым нововведением станет двухфазный буст. Помимо стандартного ускорения появится режим ramjet — экстремальный форсаж с риском перегрева и разрушения техники.
Окружение тоже влияет на стратегию: жаркие зоны ускоряют нагрев, водные участки позволяют охлаждаться и продлевать форсаж. По словам студии, в игре не будет «единственной правильной траектории» — стиль прохождения зависит от транспорта, сборки и условий трассы.
Fuse Games не скрывает, что в проекте чувствуется ДНК Burnout — акцент на скорости, агрессивной динамике и высоком потолке навыка. При этом разработчики подчёркивают, что Galactic Racer — премиальный релиз без сезонного пропуска на старте.
События
