Бывший директор по коммуникациям Bungie и экс-редактор IGN Лиана Рупперт заявила, что студия находилась в крайне тяжёлом финансовом положении ещё до приобретения со стороны Sony. По её словам, без сделки с платформодержателем Bungie как минимум пришлось бы сворачивать поддержку Destiny, а в худшем случае компания могла прекратить существование.
«Это была экстренная продажа. Bungie была очень близка к тому, чтобы прекратить существование. Или как минимум остановить всё дальнейшее развитие Destiny», — написала Рупперт.
При этом она подчеркнула, что нынешние проблемы студии являются следствием решений прежнего руководства Bungie, а не результатом действий Sony после покупки.
Sony приобрела Bungie в 2022 году за рекордные для своего игрового подразделения 3,6 миллиарда долларов. К настоящему моменту студия не смогла оправдать ожиданий компании.
Выпущенный в марте 2026 года шутер Marathon испытывает трудности с удержанием аудитории. После завершения периода бесплатного доступа средний онлайн проекта в Steam составляет около 15 тысяч человек. Даже запуск PvP-lite-режима не смог существенно изменить ситуацию.
На этом фоне Destiny 2 демонстрирует гораздо более уверенные показатели. После выхода финального обновления Monument of Triumph онлайн игры превысил 100 тысяч пользователей. Часть поклонников надеется, что высокий интерес к проекту сможет убедить руководство вернуться к обсуждению полноценной Destiny 3, однако на данный момент разработка триквела не ведётся.
Читайте также: Сатья Наделла признал, что Microsoft почти не зарабатывает на Xbox, несмотря на огромные инвестиции за 25 лет — это должно измениться

