Студия Section 9 Interactive, основанная бывшими сотрудниками Tarsier Studios, представила детали хоррор-приключения End of Abyss. Проект сочетает в себе вид сверху, управление в формате twin-stick shooter и структуру метроидвании с постепенным открытием новых зон и способностей.
Главная героиня End of Abyss — техник по имени Сел, которая отправляется в заброшенный и опасный комплекс после получения загадочного сигнала. На старте у неё минимальное снаряжение: пистолет и сканер. По словам сооснователя студии Маркуса Оттвалла (Marcus Ottvall), упрощённый бой был осознанным решением, чтобы игра оставалась доступной, а развитие строилось за счёт открытия оружия, экипировки и связанных между собой локаций.
Одной из ключевых особенностей End of Abyss стала камера с видом сверху, которая в зависимости от окружения может смещаться к изометрической перспективе. Разработчики считают, что такой подход усиливает чувство уязвимости персонажа и подчёркивает атмосферу хоррора. Управление twin-stick позволяет одновременно перемещаться и прицеливаться, что усложняет схватки в узких коридорах и при столкновениях с многочисленными противниками.
Несмотря на сходство визуального стиля и атмосферы с Little Nightmares, Оттвалл отмечает, что это не было прямым источником вдохновения. По его словам, ранние версии End of Abyss представляли собой более динамичный и даже мультяшный экшен, однако в процессе разработки команда сместила акцент в сторону более серьёзного тона, медленного темпа и выраженных хоррор-элементов, вдохновляясь научной фантастикой, аниме и классическими фильмами ужасов.
В числе источников вдохновения разработчики называют «Чужого», «Нечто», а также The Legend of Zelda, аниме «Акира» и «Призрак в доспехах». Это отразилось как в
