Бывший сотрудник Ubisoft публично выступил против распространённых в сети обвинений, связывающих проблемы компании с её внутренней политикой и корпоративными инициативами. По его словам, реальные причины кризиса куда прозаичнее и связаны с тем, что он назвал «синдромом большой корпорации».
Поводом для обсуждения стала недавняя масштабная реструктуризация Ubisoft: компания отменила несколько проектов, закрыла студии и объявила о сокращениях. Это спровоцировало волну критики в интернете, где часть пользователей начала искать причины в идеологических решениях руководства.
Однако бывший разработчик Ubisoft Osaka Кэнсукэ Симода считает такие версии ошибочными. Он утверждает, что внутренние инициативы почти не влияли на творческие решения, а настоящей проблемой стало отсутствие свежих идей, высокая осторожность руководства и слабая текучка кадров. По его словам, в компании долго не появлялись новые лидеры с опытом в онлайн-, мобильных и F2P-проектах, что привело к застою.
Симода также отметил сложности управления международной структурой Ubisoft, особенно в студиях за пределами франкоязычных регионов, что дополнительно осложняло развитие компании.
Ubisoft комментировать его слова отказалась. Напомним, студия Ubisoft Osaka была закрыта год назад, и это затронуло более сотни сотрудников, включая самого Симоду.