Ветераны Fable, Black & White и Dungeon Keeper вновь собрались вместе ради одного проекта — Masters of Albion. Но, по словам Питера Молиньё (Peter Molyneux), запуск этой игры вызывает у него не эйфорию, а тревогу.
Masters of Albion — новый проект в жанре «симулятор бога», сочетающий градостроительство, элементы RPG и защиту поселения. Днём игрок строит город и исследует мир, ночью — отбивается от атак зомби. Проект разрабатывает студия 22Cans — гораздо более компактная команда, чем когда-то были Bullfrog или Lionhead.
Главная особенность ситуации — это не AAA-релиз, а инди-проект, который команда решила издавать самостоятельно.
По его словам, команда сознательно идёт на риск: нет крупного издателя, который возьмёт на себя PR, маркетинг и работу с сообществом. Всё — от Discord-сервера до коммуникации с игроками — ложится на самих разработчиков.
Игра выйдет в формате раннего доступа. Причина — большое количество взаимосвязанных систем, которые требуют балансировки и доработки на основе обратной связи. Молиньё подчёркивает, что для него ранний доступ — это не маркетинговый ход, а способ «отполировать» амбициозную идею.
Проект находится в разработке уже около шести лет. Сам Молиньё признаёт, что его метод работы — постоянные эксперименты и пересборка механик — тяжёл для продюсеров, но именно такой подход, по его мнению, привёл к созданию их самых известных игр.
Для соавторов Masters of Albion — Марка Хили (Mark Healy), Карима Эттуни (Kareem Ettouney), Иэна Райта (Iain Wright) и Рассела Шоу (Russell Shaw) — это не просто новый релиз, а воссоединение команды, сформировавшейся ещё в эпоху Bullfrog и Lionhead. Многие из них называют проект «последним шансом» сделать игру вместе.
Несмотря на страхи, Молиньё говорит, что главным

