Издание Gameindustry.biz опубликовало интервью с бывшим главой PlayStation Studios Шоном Лейденом (Shawn Layden), старшим директором Circana Мэтом Пискателлой (Mat Piscatella) и аналитиком Пирсом Хардингом-Роллсом (Piers Harding-Rolls). Эксперты обсудили ценообразование в игровой индустрии, которая переживает не лучшие времена.
По данным недавнего опроса Circana, около четверти игроков планируют тратить на видеоигры меньше. Причина — рост цен на еду и жильё. Это приводит к тому, что рынок мобильных и условно-бесплатных игр растёт, а консоли теряют позиции.
Шон Лейден видит в ситуации парадокс: несмотря на снижение спроса, многие компании продолжают поднимать цены на игры. По его словам, это неизбежно — инфляция и резко подорожавшая разработка рано или поздно заставят издателей делать это.
Лейден добавил, что повышение цен нужно было проводить постепенно, а не пытаться закрыть дыры за счёт микротранзакций и сезонных пропусков. Также он считает, что дороговизна разработки наверняка отобьёт желание экспериментировать с играми.
Напомним, что несколько месяцев назад на рынка появилась первая игра за $80 — Mario Kart World. Многие игроки раскритиковали высокий ценник, поэтому Microsoft пришлось экстренно снизить ценник своей игры — The Outer Worlds 2 — с $80 до $70.