Бывший сотрудник Rockstar Games Роб Карр (Rob Carr), который работал в студии с 2007 по 2016 год и принимал участие в создании GTA 5 и Red Dead Redemption, раскритиковал современную модель работы игровой индустрии. По его словам, разработчики, создающие крупнейшие хиты, зачастую не получают никакой доли от прибыли, даже если годами работают в режиме постоянных переработок.
Карр рассказал, что во время разработки GTA 5 регулярно работал около 80 часов в неделю на протяжении трех-четырех лет. При этом после выхода игры, ставшей одним из самых прибыльных проектов в истории индустрии, он не получил никакой части доходов.
«Если бы я получил всего 0,01% прибыли GTA 5, то был бы миллионером. Даже 0,001% сделали бы меня миллионером. Но я не получил вообще ничего, хотя работал в среднем по 80 часов в неделю три-четыре года», — заявил Карр.
По мнению разработчика, именно отсутствие системы распределения прибыли является одной из главных причин кризиса в игровой индустрии. Он считает, что сотрудники, которые непосредственно создают игры, должны получать процент от коммерческого успеха проектов.
Карр отметил, что подобная практика давно существует в музыкальной индустрии и, по его мнению, могла бы значительно изменить положение дел в разработке игр. Он уверен, что участие сотрудников в прибыли мотивировало бы студии выпускать более качественные проекты и помогло бы удерживать опытных специалистов.
Бывший сотрудник Rockstar также прокомментировал массовые увольнения последних лет. По его мнению, большинство сокращений связано не с развитием искусственного интеллекта, а с желанием руководства и инвесторов повысить финансовые показатели компаний.
Кроме того, Карр уверен, что ИИ пока не заменяет разработчиков игр. По его словам, издатели не
