Похоже, травма от ухода Кодзимы до сих пор не зажила.
Президент Capcom Харухиро Цудзимото рассказал, что в компании произошла смена приоритетов. Поэтому руководство перестроило структуру производства видеоигр, отказавшись от традиционной концепции авторской разработки в пользу командного подхода.
Все это сделано в стремлении обезопасить главные франшизы Capcom от рисков, связанных с уходом отдельных известных геймдизайнеров. Еще Цудзимото осудил чрезмерную зависимость индустрии от культа личности конкретных авторов. Называть их не стал.
По словам руководителя, традиционная практика закрепления крупных брендов за конкретными личностями сильно ограничивала возможности долгосрочного планирования, поскольку неспособность или отказ создателя от продолжения работы ставили под угрозу существование целой игровой серии. Похоже, эти дизайнеры живут меньше и выгорают быстрее, чем франшизы и директора.
Переход к коллективной разработке позволил Capcom наладить регулярный выпуск новых частей популярных франшиз и обеспечить непрерывную передачу накопленного профессионального опыта между поколениями разработчиков. Соответственно, можно целиком сменить команду, и на качество игры это не повлияет.
В пример Цудзимото привел фантастический экшен Pragmata, производство которого команда вела вообще без привлечения звезд. Также очевидно, что игра не запятнана авторским видением. Переход к командному подходу сработал и в отношении Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter 6 – игры выходят, продажи норм, хотя в переходный период, конечно, упали.
Напоследок Цудзимото отметил, что его компания ведет работу в сериях типа Onimusha, Okami и Mega Man. Но при этом Capcom ориентируется на создание абсолютно новых игр. А вот глобальная цель у Capcom
