При работе над The Witcher 4 разработчики хотят пробовать добавлять что-то новое.
CD Projekt RED выпускает подкаст «». В недавнем выпуске, посвящённом юбилею The Witcher 3 Wild Hunt обсудили не только прошлые проекты, но и будущий.
Руководитель CDPR Адам Бадовски объяснил, что разработчикам «нужно что-то добавлять» в каждом новом релизе: «Мы должны добавить что-то, чтобы [придать уникальности проекту]. Мы не хотим снова и снова копировать собственные трюки. Поэтому каждая игра должна состоять из чего-то нового».
Творец признал, что игры CDPR имеют тенденцию следовать некоторой свободной формуле — обычно это «открытые миры, сюжетно-ориентированные» RPG — но, тем не менее, «каждая новая игра должна привносить что-то новое. Так что это общее правило для компании».
Ролик: https://youtu.be/6sYilj_DIGc
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: YouTube.com
Май выдался щедрым на проекты в духе классических выпусков Grand Theft Auto с изометрией. На этот раз перед нами — чистейшая концентрация хаоса и безумия, на которую только и был способен «великий автоугонщик» в формате симулятора курьера. В качестве бонуса Deliver At All Costs выкатывает историю, в которой, как и полагается уважающему себя представителю жанра, без пол-литра 98-го не разберёшься. Что из этого получилось — рассказываем в обзоре.
Kiborg — аренный битемап-«рогалик» от российской Sobaka Studio, известной Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin. Это их самый дорогой и амбициозный проект. Разработчики ушли в трёхмерность c более современной формулой и упором на реиграбельность. Что вышло из попытки соединить мясной экшен с затяжным прогрессом?
Компанию Sony в текущем — девятом — консольном поколении сильно штормит. За прошедшие годы со старта продаж PlayStation 5