Собрали всю информацию о главной стратегии этого поколения.
На игровом фестивале gamescom 2025 состоялся анонс стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War IV . В качестве издателя выступит Deep Silver, а разработчиком назначена King Art Games. Игра создается под присмотром специалистов Games Workshop.
Deep Silver выбрала старую добрую тактику седых времен, когда блогеры и журналисты сами бегают за разработчиками и выпытывают из них детали новинки. Полную картину из фрагментов собрать трудно, но возможно.
Серия стратегий в реальном времени Dawn of War раскрывает, по большей части, историю ордена космического десанта Кровавых Воронов. В трех основных частях и пяти дополнениях Кровавые Вороны сталкиваются с легионами предателей, расколом в собственных рядах и кознями различных нечеловеческих фракций, среди которых особенно выделились орки под предводительством вождя Горгутца.
Первые три части Dawn of War разработала канадская студия Relic Entertainment. Первая Dawn of War была классической стратегией в духе Starcraft со строительством базы, захватом точек и большими отрядами; Dawn of War II больше напоминает Company of Heroes II с укрытиями и фокусом на героях; в Dawn of War III геймплей склонился в сторону ролевых механик.
Немецкая студия King Art Games сменила Relic Entertainment на посту разработчика Dawn of War. Она известна в качестве разработчика стратегии в реальном времени Iron Harvest по мотивам настольной игры Scythe.
Iron Harvest получила два крупных дополнения, но не стала ярким представителем жанра: разработчики не справились с балансом, механиками и мультиплеером, но добросовестно перенесли визуальный стиль Scythe. Геймплейно игра напоминает Company of Heroes от
