Bandai Namco Studios спустя более чем шесть лет возвращается с CODE VEIN II — продолжением soulslike-экшена, который разошёлся тиражом более 3 млн копий на всех платформах. И да, у игры будет номер «II», хотя действие разворачивается в совершенно другом мире и с новыми персонажами.
В интервью Wccftech продюсер Кэйта Иидзука и директор Хироси Ёсимура объяснили логику этого решения, а заодно раскрыли, как в сиквеле меняют боёвку, уровни и систему напарников. Релиз намечен на 30 января на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а 23 января выйдет демо редактора персонажа.
По данным Bandai Namco, CODE VEIN II выходит 30 января на PC, PS5 и Xbox Series X|S. За неделю до запуска, 23 января, игрокам дадут отдельное Character Creator demo — демку редактора персонажа, чтобы можно было заранее собрать героя под свой стиль.
На недавнем пресс-ивенте журналисты Wccftech уже успели поиграть в билд до релиза и после этого отправили студии вопросы. В ответах разработчики сфокусировались на трёх вещах: почему игра называется «II», хотя мир другой; что меняют в боевой системе; и как перестраивают Partner System (ИИ-напарники), который в первой части был одной из ключевых фишек.
Главный вопрос фанатов звучит логично: если CODE VEIN II — это отдельная вселенная без прямых связей с первой игрой, почему это вообще номерной сиквел, а не условный спин-офф? Директор игры Хироси Ёсимура отвечает так: вторая часть продолжает ядро концепции CODE VEIN — сложный экшен с исследованием и прохождением «в паре» с напарником.
При этом студия хотела усилить драму через путешествия во времени и идею «вмешательства в прошлое персонажа». По словам Ёсимуры, это позволяет ярче показать историю двух видов — людей и Revenants — которые живут в разных временных линиях.
Но

