Студийная разработка издательства Hobby World предлагает развеять тьму, прогнать чудищ и вернуть потускневшим сказочным королевствам былой цвет. А поможет в этом волшебная комета, чьи капли падают то тут, то там. Главное – суметь правильно воспользоваться их силой.
Другими словами, в этой игре в начале раунда игроки бросают кубики на карту королевства, встроенную в коробку, чтобы выяснить, куда упали волшебные капли, сколько их и какого цвета, а потом разбирают их, чтобы раскрасить личные листы, но так, чтобы выручить как можно больше победных очков.
Заклинания творятся, чудовища побеждаются и приручаются, краски смешиваются, чтобы порадовать составными цветами, а победа – вырисовывается…
Игру Undergrove придумали Элизабет Харгрейв ("Крылья") и Марк Вуттон, а игрокам в ней отведена роль Дугласовых пихт, растущих на северо-западном тихоокеанском побережье Северной Америки.
Им предстоит распространять свои всходы по лесу, а также помогать им стать взрослыми деревьями, так что ключ к победе – в стратегическом размещении жетонов всходов и корней, а также налаживании связей с квадратами грибов.
События происходят на общем игровом поле, состоящем как раз из них. Грибы обладают активируемыми и постоянными свойствами, а также могут принести победные очки (в указанном на них количестве) за налаженный симбиоз со всходами и деревьями.
Игроки постепенно расширяют поле, выставляют в точках схождения четырёх квадратов свои всходы и тянутся к окружающим грибам корнями (за это отвечают действия "Размножение" и "Укоренение"). Корни позволяют получать доступ к свойствам грибов, включая обмен питательными веществами (это действие "Активация").
Основной ресурс в этой игре – углерод, и игрок постепенно повышает потолок его запаса,

