Diablo Immortal получила пользовательскую оценку в 0,6 баллов на Metacritic. Это один из самых низких уровней за историю гейминга.
Diablo Immortal — мобильная MMO, которую ждали 4 года. Многие геймеры боялись, что за разработку отвечает китайская компания и вообще проект будет сделан уклоном на азиатскую аудиторию, где донат это уважаемая деятельность. Оказывается, что «западным» геймерам такой расклад не по душе — они обрушили рейтинг Diablo Immortal до минимальных 0,6 баллов; это несмотря на то, что 8 критиков поставили среднюю оценку в 79 баллов из 100.
Вы можете подумать, что причина низких оценок — перенос Дьябло на смартфоны. На самом деле есть и ещё одна — портал Game Rant провёл собственное расследование и указал, что для максимальной прокачки персонажа в Diablo Immortal понадобится более $110 000. Это годовая зарплата среднего американца и почти 7 млн рублей. Вы можете сказать, что прокачаться можно и без доната — сколько в Интернете примеров, когда игрок не вливал ни копейки и всё равно чувствовал себя комфортно. Так вот, в том же расследовании сделали вывод, что F2P-геймерам потребуется 10 лет на достижение того же уровня, что и тем, кто внесёт $110 000. Это ли не первоапрельская шутка?