Как и было обещано, команда Diablo IV поделилась теми самыми «большими планами» по масштабной переработке ряда систем, а также представила различные новинки следующего сезона. Уже скоро, одновременно с началом 11-го сезона, разработчики внесут существенные изменения в систему закалки и обработки, полностью переработают зелья здоровья и многочисленные защитные характеристики в целом, изменят поведение и правила монстров, и ещё много-много всего.
Представили краткую выжимку из последних материалов и прямых трансляций с разработчиками, посвященных 11 сезону и его PTR. Переработка основных игровых систем
- Обработка и закалка будут существенно изменены:
- Закалка – элемент случайного выбора свойства закалки из рецепта будет удалён полностью, а игрок сможет сам выбирать, какое именно свойство хочет применить. Для компенсации, теперь на каждый предмет можно применить лишь одно свойство закалки, зато менять это свойство можно сколько угодно раз.
- Обработка – вместо повышения эффективности свойств на предмете, обработка будет увеличивать уровень качества предмета, что увеличит его базовые характеристки: урон для оружия, броню для доспехов и сопротивления для бижутерии. Любой предмет можно улучшить до 20 раз, но после этого появится возможность сделать ещё одно улучшение, после чего одно случайное свойство на предмете станет мощным; выбранное свойство можно будет в любой момент поменять без потери уже прокаченного уровня качества.
- Количество доступных свойств на всех легендарных предметах будет увеличено обратно до 4, вместо нынешних 3.
- Сражения с монстрами станут чувствоваться совершенно иначе: разработчикам хочется выделить идентичность каждого отдельного монстра, чтобы у него была своя собственная ощутимая игроку роль, а игроку
.
Читать на noob-club.ru