После серверного теста нового шутера Marathon пользователи активно обсуждают не только геймплей, но и спорный интерфейс. Одним из главных поводов для дискуссий стала перегруженная UI-система с большим количеством шрифтов и визуальных элементов.
UI-дизайнер Bungie Эллиот Грей отреагировал на волну комментариев в соцсетях и дал понять: радикального упрощения ждать не стоит.
По его словам, команда действительно собирается дорабатывать интерфейс — в частности, улучшить управление инвентарём, навигацию и читаемость информации в бою. Однако визуальная идентичность проекта останется нетронутой.
Термин «fontslop» (условно — «шрифтовой хаос») появился после того, как некоторые игроки назвали Marathon «первой игрой в жанре fontslop» из-за обилия различных гарнитур и плотности текста на экране. Грей даже шутливо добавил в описание профиля звание «fontslop merchant».
Поводом для обсуждения стал альтернативный макет интерфейса, опубликованный одним из пользователей: он предлагал минималистичное решение с простыми сетками и базовым текстом. Такой вариант выглядел более аккуратным, но, по мнению разработчиков, терял фирменный стиль игры.
Критика UI усилилась на фоне конкуренции с другими крупными шутерами, однако в Bungie считают, что именно яркая, слегка ретрофутуристичная подача помогает Marathon выделяться на рынке. Разработчики признают, что интерфейс может быть перегружен, особенно для новичков, но предпочитают точечные правки вместо полного редизайна.
