Игра Pokemon Pokopia, вышедшая недавно на Nintendo Switch 2, продолжает привлекать внимание игроков сочетанием механик из Minecraft и эстетики Animal Crossing: New Horizons. При этом часть пользователей отмечает сложности с управлением водными элементами и ограничениями по количеству покемонов в одной области.
Игроки сообщают, что водная система в Pokopia ведет себя непредсказуемо, что затрудняет создание водопадов, рек и других водных сооружений. В сообществе игры приводятся примеры, когда случайное удаление блока под водой приводило к появлению хаотичных водяных потоков.
Некоторые игроки сравнивают поведение воды в Pokopia с водной физикой Minecraft, предлагая аналогичные решения: например, временно подставлять блоки под поток воды, чтобы корректно заполнить пространство, а затем удалять их. Несмотря на эти обходные пути, пользователи отмечают, что идеального решения пока не найдено, и многие продолжают сталкиваться с визуальными и функциональными несовершенствами водных объектов.
Кроме того, в Pokopia существует техническое ограничение на одновременное отображение покемонов в игровой зоне. По данным игроков, в каждом районе может появляться не более 30 покемонов одновременно из общего числа около 300, которые потенциально могут находиться в поселениях игрока.
В случае отсутствия нужного покемона система позволяет искать его через интерфейс покедекса и взаимодействие с другими покемонами. При необходимости игроки могут использовать предмет Honey (мед), чтобы вызвать покемона в заданной точке. Если в одном доме находятся несколько покемонов, они могут появляться одновременно, что создает дополнительные визуальные и геймплейные эффекты.
Несмотря на популярность Pokopia за счет комбинированного геймплея и визуального стиля,
