Хотя видеоролики с игровым процессом показали, что Crimson Desert впечатляет своим масштабом и геймплеем, одна из заметных особенностей оказалась невероятно слабой: система ездовых животных. Хотя игрок всегда имеет доступ к своей лошади, другие ездовые животные не являются постоянными. Даже дракон, которого можно разблокировать в качестве ездового животного, хотя и является постоянным дополнением к вашему арсеналу, имеет серьёзные ограничения. По данным IGN, вы можете использовать полёт на драконе только в течение 15 минут за раз. По истечении этого лимита вам придётся подождать 50 минут реального времени, прежде чем вы сможете сделать это снова.
Как и следовало ожидать, это решение вызвало немало критики со стороны игроков. Ситуация с ездой на драконе может показаться особенно вопиющей, учитывая, насколько заметно эта функция демонстрировалась в различных трейлерах и видеороликах с игровым процессом. Игроки также отметили, что разблокировать езду на драконе не так уж просто, поскольку для этого необходимо пройти основную сюжетную линию. Ограничения в конечном итоге приводят к тому, что то, что в противном случае было бы отличной наградой в эндгейме, оказывается довольно разочаровывающим.
Игроки также предложили разработчику Pearl Abyss сделать нелошадиных ездовых животных постоянными, предоставив игрокам возможность выбрать более интересных ездовых животных, таких как свирепый волк или раптор.
К счастью, Pearl Abyss, похоже, довольно восприимчива к конструктивной критике. После выхода Crimson Desert, вызвавшего множество жалоб игроков на ограничения внутриигрового инвентаря, студия выпустила обновление, предоставляющее доступ к ящику для хранения и значительно увеличивающее грузоподъемность главного героя. Обновление также