Ведущий дизайнер Кодзи Исе до работы над Metaphor: ReFantazio никогда не занимался дизайном интерфейса для игр. До прихода в Atlus в 2018 году он разрабатывал сайты и рекламу.
Но именно он создал один из самых стильных интерфейсов в жанре jRPG, хотя процесс разработки оказался непростым.
На GDC 2025 Исе рассказал, что перед командой стояла задача создать уникальный визуальный стиль. Были варианты с 8-битной эстетикой, эффектом старинного пергамента и даже резкими эмоциональными контрастами, но они не сработали. Одни выглядели слишком тёмными, другие были перегружены деталями. В какой-то момент дизайнер признался, что «потерял ориентиры» из-за множества критических отзывов.
Решение пришло после совета геймдиректора Катсуры Хашино:
«Перестань слушать чужие мнения и подумай, чего ты сам хочешь добиться».
Так родилась концепция «гиперстиля» — фэнтазийного интерфейса через призму Atlus. В результате интерфейс стал не просто элементом меню, а частью игрового мира, соединяющей игрока с происходящим.
***
Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamesradar
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как


