В последнее время у поклонников Tekken 8 было много поводов для возмущения.
В определённый момент с Tekken 8 что-то «пошло не так». Фанаты стали активно критиковать разнообразные изменения, вроде урона за прерывание.
Сообщество услышали — не просто стали менять игру, но и начали пересматривать подход к организации работы Продюсер франшизы Кацухиро Харада в социальной сети объявил о замене команды, отвечавшей за баланс:
«Кроме того, директор Накацу, которого мы все знаем и любим, теперь может детально проверять и утверждать все настройки (у него было мало времени в качестве генерального менеджера, но теперь он дает окончательное одобрение каждой детали битв и настроек [баланса]). Как вы все знаете, он изначально был выходцем из фанатского сообщества и писал статьи для игровых журналов и гайды, а также отвечал за TAG 2 и Tekken 7. Так что не вижу поводов для беспокойства в будущем».
***
Автор обложки: Bandai Namco Studios Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло