Не так давно разработчики сообщили, что обсуждают разные варианты ввода рейдов в Burning Crusade Classic. А именно, должны ли рейды после Тир4 быть в своём финальном, ослабленном состоянии или в своём первоначальном, до всяких нерфов? Вопрос оказался не праздным и вызвал жаркие дискуссии среди фанатов. Очевидно, что ряд игроков хотел бы увидеть рейды в их изначальном состоянии.
Другие же нисколько не возражают против того, чтобы сложность была более щадящей. Разница в сложности Итак, «до нерфов» здесь и далее означает изначальную сложность рейда, каким он был в момент своего выхода. А «после нерфов» – финальная версия после всех случившихся изменений, снизивших сложность.
Одним из примеров можно назвать Ночную Погибель из Каражана; которая на PTR наносит танку заметно меньше урона атаками ближнего боя. Сильно ослаблено как здоровье, так и урон прислужник, призываемых на переходной фазе. Другой пример – способность "Дробление" Груула, что наносит намного меньше урона в случае, когда игрок не справился с механикой.
Ещё один пример – «Кубы Мантикрона» в бою с Магтеридоном. Они не накладывают на использовавшего их игрока дебафф, что не мешает ему повторно задействовать куб. Помимо перечисленного почти все боссы получили сокращение запаса здоровья и урона от способностей, из-за чего сражения становятся заметно проще.
Игроки, участвовавшие в тестировании, смогли без проблем расправиться со многими боссами даже при наличии несколько отсутствующих или мёртвых игроков; без лекарей, или когда в момент начала боя не все игроки подтвердили готовность. Игроки заявляют, что рейды Тир4 и без того довольно просты, даже до нерфов. Но если мы посмотрим дальше, то в Крепости бурь и Святилище Змеиного Клыка планка сложности уже заметно
.
