11 bit Studios в рамках собственной презентации Digital Showcase 2025 представила короткий видеодневник, посвященный Frostpunk 1886, в котором геймдиректор проекта Мацей Сулецкий (Maciej Sułecki) рассказал о том, как команда переосмысляет оригинальную игру на Unreal Engine 5 и далеко выходит за рамки простого ремастера. Выход Frostpunk 1886 по-прежнему намечен на 2027 год, а текущая версия находится на ранней стадии производства — до релиза, по словам студии, ещё около двух лет.
По словам автора, Frostpunk 1886 создаётся на Unreal Engine 5, что позволяет одновременно «пересобрать» базовые механики и существенно подтянуть визуальную часть по современным стандартам. Разработчики подчёркивают, что речь идёт не об аккуратном обновлении старого кода, а о проекте, который сочетает примерно 70% переработанного оригинального опыта и около 30% нового контента — от событий и законов до технологий и систем.
Одним из приоритетов команды стали жители Нью-Лондона — студия хочет подвести игрока максимально близко к людям, выживающим в суровом холодном климате. Для этого 11 bit Studios внедряет улучшенную анимацию и активно использует motion capture: это должно сделать поведение горожан более выразительным и живым, чтобы каждое движение и реакция сильнее передавали эмоциональное состояние общества.
Помимо анимаций, перерабатывается и визуальная основа города: команда обновляет систему освещения, чтобы сильнее подчеркнуть мрачную, леденящую атмосферу Фростленда, а также пересобирает текстуры зданий, добиваясь более «землистого» и осязаемого вида Нью-Лондона. Задача художников — сделать так, чтобы город ощущался хрупкой, но реально существующей цивилизацией, в которой легче погрузиться в повседневную жизнь жителей и прочувствовать

