В Bethesda Game Studios признались, что не воспринимали решение сделать главного героя Fallout 4 озвученным как нечто спорное — по меркам индустрии середины 2010-х это казалось вполне логичным шагом.
Об этом рассказал ведущий продюсер проекта Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) в разговоре с GamesRadar+.
Разработчики рассчитывали, что голос поможет лучше передать эмоции персонажа и сделать диалоги более выразительными. При этом внутри студии не ожидали, что решение вызовет столь бурную и затяжную дискуссию среди фанатов серии.
Опыт Fallout 4, по его словам, напрямую повлиял на следующий крупный RPG-проект студии. В Starfield Bethesda вернулась к немому протагонисту, осознав, что именно такого подхода ждёт значительная часть аудитории.
Несмотря на споры, коммерчески Fallout 4 оказался более чем успешным: по данным Bethesda, игра разошлась тиражом около 12 миллионов копий уже на старте, а интерес к ней заметно вырос вновь после выхода сериала Fallout от Amazon.


