Fallout 4 — гра неоднозначна. Багато фанатів попередніх частин сприйняли четверту як щось занадто строкате, несерйозне і яскраве. Критикували проект, зокрема, і за озвученого головного героя. Представник Bethesda зізнався, що команда не передбачала такої бурхливої реакції на рішення подарувати протагоністу голос. За словами директора з дизайну Еміля Пальяруло (Emil Pagliarulo), на момент розробки цей крок здавався природним і відповідним загальному курсу індустрії.
У розмові з GamesRadar+ Пальяруло розповів, що в 2015 році озвучені протагоністи були нормою для великих RPG. Тоді майже жоден ААА-проект не обходився без акторської роботи для головного персонажа, і в Fallout 4 девелопери просто слідували цьому тренду. Крім того, голос дозволяв краще передавати емоції і характер героя, чого складно досягти з повністю німим персонажем.
Розробники не вважали, що озвучка обмежить свободу вибору. У Bethesda були впевнені, що гравці як і раніше зможуть формувати власну історію, незважаючи на заданий голос і мінімальний бекграунд головного героя. Однак з часом стало ясно, що частина аудиторії сприймає таке рішення як відхід від класичної формули серії.
Цей досвід студія врахувала в наступних проектах. У Starfield Bethesda повернулася до німого протагоніста, оскільки зрозуміла, що саме такого підходу чекають багато фанатів. За словами Пальяруло, команда вирішила не сперечатися з очікуваннями гравців і дати їм те, що вони просять.

