Fallout 3 могла выйти без одной из своих ключевых механик. Как рассказал ведущий художник Bethesda Game Studios Иштван Пели (Istvan Pely) в интервью Edge, культовая система VATS была готова буквально к моменту релиза, а внутри студии всерьёз сомневались, стоит ли оставлять её в игре.
По словам Пели, после The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion переход от фэнтези к научной фантастике стал для команды серьёзным испытанием. Fallout 3 оставалась ролевой игрой, но разработчикам нужно было понять, как навыки персонажа должны влиять на стрельбу в шутерной перспективе.
Одной из главных технических проблем стала работа камеры во время замедленных сцен. По словам Пели, Bethesda пришлось написать отдельный алгоритм, чтобы камера не застревала за объектами. На доведение VATS до рабочего состояния ушло настолько много времени, что систему удалось полноценно запустить лишь незадолго до отправки игры в релиз.
Несмотря на первоначальные опасения, VATS стала неотъемлемой частью серии Fallout и сохранилась в последующих играх франшизы. Разговоры об этом лишний раз напоминают о третьей части — все чаще и чаще ходят слухи о скором релизе или анонсе ремейка, который будет по качеству близок к прошлогоднему Oblivion.


