Разработчики Kingdom Come: Deliverance признались, что отказались от полной исторической точности системы преступлений в игре, чтобы главный герой Генри не страдал слишком сильно за малейшие проступки.
По словам разработчиков, реальная средневековая правовая система могла бы наказать Генри за малейшие нарушения, будь то за то, что он спит в чужом амбаре, или за случайное нарушение закона. В игре же игрокам грозит лишь мягкое наказание, что делает прохождение более дружелюбным и менее фрустрирующим.
Система преступлений была упрощена и в сиквеле, где Генри сталкивается с гораздо более сложной ситуацией: его родной город разрушен, родители убиты, а он втянут в конфликт между королями. Тем не менее, разработчикам удалось сохранить баланс между вызовом и играбельностью, избегая чрезмерно суровых наказаний, характерных для исторической эпохи.
Разработчики подчеркнули, что такая корректировка помогает игрокам сосредоточиться на истории и приключениях Генри, а не на постоянных угрозах ареста или казни за каждое действие.