Одна з найбільш впізнаваних особливостей Fallout 3 — система VATS — була близька до того, щоб взагалі не з'явитися в грі. Керівник художнього відділу Bethesda Істван Пелі (Istvan Pely) в інтерв'ю Edge розповів, що розробники серйозно сумнівалися, чи варто впроваджувати цю функцію.
Після The Elder Scrolls III: Morrowind і The Elder Scrolls IV: Oblivion студії було непросто перейти від фентезі до наукової фантастики. «Перехід від Oblivion до Fallout 3 був великим кроком», — каже Пелі. — «Потрібно було довести, що ми можемо зробити щось повністю протилежне фентезі». Fallout 3 залишалася повноцінною RPG, але це створювало складне завдання: як зробити так, щоб гравцям було приємно стріляти, якщо навички персонажа низькі і промахи трапляються часто?
Саме тут на допомогу прийшла VATS, яка дозволяла зупиняти час і вибирати ціль під час стрільби. Але розробка системи обернулася «серйозними труднощами».
Однією з головних проблем була камера: девелоперам довелося створити спеціальний алгоритм, щоб вона не застрягала за об'єктами. На налагодження і доопрацювання системи пішло так багато часу, що Bethesda встигла впровадити її в гру буквально в останній момент перед релізом.
Сьогодні тривоги команди здаються зайвими. VATS залишається невід'ємною частиною Fallout, а перехід студії між фентезі та науковою фантастикою виявився цілком успішним. Після Fallout 3 вийшла легендарна The Elder Scrolls V: Skyrim, потім Fallout 4, а Fallout 76 і Starfield продовжили експерименти з науковою фантастикою.