Режиссёр Гор Вербински (Gore Verbinski) заявил, что визуальные эффекты в современных фильмах стали выглядеть хуже из-за распространения Unreal Engine в киноиндустрии. Об этом он рассказал в интервью изданию But Why Tho?, отвечая на вопрос о снижении убедительности CGI по сравнению с фильмами прошлых десятилетий.
Режиссёр отдельно подчеркнул, что считает замену традиционных инструментов Unreal Engine фундаментальной ошибкой для индустрии визуальных эффектов. Речь идет о том, что раньше работа велась на Maya, а UE — это величайший шаг назад. При этом Вербински отметил, что подобный подход может работать в фильмах с намеренно условной визуальной реальностью, в частности в супергеройском кино, однако не подходит для фотореалистичных сцен.
Говоря о собственной практике, режиссёр рассказал, что в своём новом фильме «Удачи, веселитесь, не умирайте» (Good Luck, Have Fun, Don't Die) сознательно ограничивает использование CGI и старается сохранять значительную часть кадра снятой на камеру.
После публикации интервью на заявления Вербински отреагировала Epic Games, подчеркнув, что художественный результат определяется прежде всего работой художников, а не программным обеспечением.
