Если разговор уходит в сторону культовых и переломных игровых серий, в голове сразу всплывают Grand Theft Auto и, конечно, Half-Life. Первая часть Half-Life подняла планку для шутеров от первого лица, смешав мощный экшен, продуманные механики и глубокое погружение, усиленное активным моддерским движением.
А пока вокруг гуляют слухи о возможном возвращении серии с третьей частью, самое время вспомнить прошлые выпуски и разложить их по порядку — от наименее удачного опыта к тому, что до сих пор вызывает уважение у игроков.
В первой Half-Life был мультиплеер, но в продолжении фанаты увидели пустое место, что вызвало немало споров. Позже Valve компенсировала пробел выпуском Half-Life 2: Deathmatch, позволив игрокам оттягиваться с гравипушкой уже в сетевых разборках. Метать мебель, трубы и всякий хлам становилось веселым развлечением, но механика быстро приедалась, так как вокруг нее толком не выстроили масштабных идей.
Проект не ощущался провалом, однако на фоне ключевых игр серии выглядел как небольшое ответвление без ярких зон и выразительных ситуаций. Итог очевиден: Deathmatch забрали в коллекции, поиграли от души, а потом оставили пылиться, уступив место более сильным шагам вселенной.
Страница в Steam
Сегодня о Half-Life: Decay вспоминают редко, и повод понятен. Дополнение вышло только на PlayStation 2, из-за чего львиная часть фанатов на ПК прошла мимо. Решение сделать проект консольным эксклюзивом выглядело странным, ведь ядро

