Хотя серия Heroes of Might and Magic выросла из CRPG-линейки Might and Magic и изначально считалась ответвлением, она довольно быстро вышла из тени первоисточника. Сочетание пошаговой стратегии, менеджмента и ролевых элементов оказалось куда более цепляющим и лучше вписывалось в возможности ПК того времени. Такой формат давал простор для тактики, планирования и развития, не перегружая игрока сложными системами.
В 1990-х Heroes of Might and Magic стремительно закрепилась в ПК-сообществе и стала одним из символов эпохи. С момента выхода первой части в 1995 году серия получила шесть продолжений и до сих пор продолжает жить. Поздние игры приняли прохладнее, чем ранние выпуски, но это не помешало франшизе обрести культовый статус во многих странах и сохранить верную аудиторию спустя десятилетия.
Седьмая часть Heroes of Might and Magic, вышедшая в 2015 году, почти не сдвинула с места привычную формулу серии. Обновления в графике выглядели скромно и слабо отличались от того, что предлагала шестая игра, появившаяся четырьмя годами ранее. Ощущения прогресса не возникало, а визуальные правки терялись на фоне уже знакомых решений.
При этом в игре оставались все элементы, за которые поклонники когда-то полюбили Heroes: карта приключений, пошаговые бои, развитие героев и замков. Но после более чем двадцати лет эксплуатации одной и той же схемы от новой части ждали свежих идей, способных встряхнуть серию и заинтересовать другую аудиторию. Эти ожидания так и остались без ответа.
Дополнительный шум вокруг Might and Magic: Heroes 7 возник еще и на этапе релиза. Покупатели коллекционного издания по предзаказу не получили физическую версию игры, хотя именно
