Студия Unfrozen опубликовала четвёртый выпуск дневников разработки для Heroes of Might and Magic: Olden Era, посвящённый переработке интерфейса. Разработчики давно обещали взяться за UI вплотную — и наконец показали, как это выглядит на практике.
Глобальная карта изменилась сильнее всего. В старой версии панель героя занимала центр внизу, иконки ресурсов были разбросаны по верхней части экрана, а сама карта терялась за элементами HUD. В новой всё переехало: панель героя стала компактнее и сдвинулась к нижнему краю, замки и иконки фракции сгруппированы в правой колонке, а карта обрела лаконичный дизайн.
Меню заклинаний тоже переработали — вместо хаотичных созвездий без подписей теперь при наведении на заклинание появляется нормальное описание с объяснением механики. Поле боя стало визуально богаче: добавлены детали окружения — пруды, трава, декоративные объекты.
Именно UI стал одной из главных причин двух переносов игры — сначала с лета 2025-го, потом с конца года на 2026-й. Когда в октябре вышла демоверсия, онлайн на следующий день достиг 21 тысячи игроков, а оценки держатся на уровне 78% положительных из почти двух тысяч отзывов. Геймплей хвалили, атмосферу сравнивали с «тройкой» — но интерфейс ругали почти все. Unfrozen услышала, и это уже четвёртый дневник подряд: до этого переработали Некрополис, модели ангелов и настройки доступности.
Разработчики отдельно подчеркнули, что показанное — не финальная версия, работа над UI и UX продолжится вплоть до выхода в ранний доступ в 2026 году. Судя по темпу итераций, к релизу игра будет заметно отличаться от того, что видели первые бета-тестеры.
Olden Era разрабатывает Unfrozen — небольшая русскоязычная студия с Кипра, известная по тактической RPG Iratus: Lord of the Dead. Игру
