До выхода Fallout 3 студия Bethesda далеко не для всех ассоциировалась с серией Fallout. Среди хардкорной аудитории ПК-RPG существовало стойкое неприятие подхода студии, уже известной по The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Превращение классической изометрической RPG в игру от первого лица многие фанаты воспринимали резко негативно, а будущий Fallout 3 ещё до релиза называли «Oblivion с пушками».
О давлении со стороны сообщества рассказала ассоциированный арт-продюсер Bethesda того периода Анджела Браудер (Angela Browder) в интервью журналу Edge. По её словам, часть фанатов считала, что студия, прославившаяся фэнтезийными играми про эльфов, не должна работать с Fallout:
Тем не менее именно статус Fallout как культовой RPG-серии сделал её покупку очевидным шагом для Bethesda. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) вспоминает разговор с Тоддом Говардом (Todd Howard), в котором вопрос о целесообразности сделки фактически не стоял:
Изначально Bethesda лишь лицензировала права на Fallout у Interplay, однако финансовые проблемы студии в 2000-х вынудили её распродавать активы. На IP также претендовала Troika Games, основанная выходцами из команды оригинальных Fallout, но она не смогла конкурировать с предложением Bethesda в 6 миллионов долларов.
Несмотря на серьёзные отличия от первых двух игр серии, разработчики старались сохранить уважение к первоисточнику. Сюжет Fallout 3, построенный вокруг поиска чистой воды для Пустоши Столичной, напрямую отсылал к основной задаче первой части. Пальяруло рассказывал, что идея пришла ему во время изучения карты Вашингтона и района Tidal Basin.
Хотя часть фанатов до сих пор считает каноничными только первые две игры Interplay, коммерческий успех серии