Анонс Divinity на The Game Awards 2025 стал для многих фанатовLarian Studios приятной неожиданностью, но в то же время вызвал массу вопросов. Если игра не называется Divinity: Original Sin 3 — значит ли это, что команда отказывается от пошаговой боевой системы? И когда вообще ждать релиза? Ответы на эти вопросы разработчики дали в беседе с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером.
Глава Larian Studios Свен Винке подтвердил, что Divinity, как и её предшественницы, будет масштабной ролевой игрой с пошаговой боевой системой.
Студия также планирует повторить историю с релизом Baldur's Gate 3 и сначала выпустить Divinity по программе раннего доступа на ПК в Steam. Игра будет дорабатываться на глазах игроков и с учётом замечаний фанатского сообщества. Конечная цель — вывести пошаговые RPG на совершенно новый уровень.
«Divinity можно назвать пиком формулы Larian Studios. Вас ждёт RPG, в которой есть всё, что вы видели у нас раньше, но выведенное на совершенно новый уровень», — отметил Винке.
Что касается сюжета, то здесь студия тоже хочет превзойти себя и предложить историю масштабнее и эпичнее, чем в Baldur's Gate III.
Винке также рассказал, что после Baldur's Gate III студия планировала выпустить ещё один новый проект в партнёрстве с Wizards of the Coast. Задумка была интересной на концептуальной уровне, но разработчики «не горели идеей». В итоге решено было сфокусировать усилия на новой Divinity.
«Мы гордимся Baldur's Gate III, но новая Divinity будет еще лучше. Гораздо лучше. И нам гораздо интереснее работать с правилами, которые мы придумали для себя сами — нам больше не нужно адаптировать чужую настольную систему», — заверил разработчик.
Кроме того, из интервью стало известно, что Divinity разрабатывается на новом

