Создатели Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Entertainment прокомментировали споры вокруг статуса игры как инди-проекта. Несмотря на заметную поддержку со стороны издателя Kepler Interactive, команда настаивает, что «Экспедиция» по своей сути остаётся независимой разработкой.
Арт-директор проекта Николас Максон-Франкомб (Nicholas Maxson-Francombe) в интервью журналу Edge признал, что Sandfall получила больше ресурсов и помощи, чем многие инди-студии, однако считает термин «инди» по-прежнему уместным.
Продюсер Франсуа Мёрисс (François Meurisse) добавил, что игра создавалась небольшой командой с полной творческой свободой и без давления со стороны издателя.
Clair Obscur: Expedition 33 ранее оказалась в центре обсуждений после победы в инди-категориях на The Game Awards, где часть аудитории усомнилась в корректности такого позиционирования. Сами разработчики подчёркивают, что различия внутри инди-сцены могут быть значительными — от проектов одиночных авторов до студий с опытом и внешней поддержкой, — однако решающим фактором считают масштаб команды и степень творческой автономии.
Ранее мы рассказывали о том, что разработчики не намерены гнаться за ожиданиями фанатов в своей следующей игре — они останутся верны себе, отгородятся от давления, чтобы сконцентрироваться на действительно хорошем проекте.
