Уровень исполнения Clair Obscur: Expedition 33 продолжает вызывать шок даже у опытных деятелей индустрии. На этот раз своим изумлением поделился руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж, работающий сейчас над шутеромWitchfire.
В беседе с журналистами GamesIndustry.biz он признался, что информация о размере команды и бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала для него настоящим откровением. Sandfall Interactive продемонстрировала всему миру, что сегодня можно создать близкую по уровню качества к ААА-флагманам игру, имея на руках менее $10 миллионов и располагая всего 30 сотрудниками в основном рабочем составе.
«Перед нами игра, которая выглядит как AAA, которая является отличной во всём — глубокая история, приятный геймплей, великолепная графика, прекрасный звук… Это невероятно цельный продукт, к разработке которого подошли ну очень грамотно.
А потом я узнал, что ядро команды состоит всего из 30 человек, и половина из них — новички. И мои прежние представления о положении дел в индустрии просто рухнули».
Теперь Хмеляж хочет узнать об организации работы в студии побольше. Он даже лично скачал двухчасовую конференцию руководителя Sandfall Interactive.
«Мне хочется разобраться, как они это сделали, потому что это абсолютно невероятно. Безусловно, большую роль здесь сыграл аутсорсинг — руководители студии активно использовали сторонних подрядчиков. Однако это не отменяет главного факта — основные идеи, большая часть реализации и итоговое качество — это заслуга примерно 30 человек. И половина из них — новички. Как это всё сработало — самая большая загадка современной индустрии».
Будучи опытном геймдизайнером, глава The Astronauts быстро выделил для себя несколько аспектов, на которых разработчики смогли здорого
