Глава Battlestate Games Никита Буянов (Nikita Buyanov) откровенно рассказал, какие эмоции разработчики на самом деле хотят вызывать у игроков Escape from Tarkov — и «веселье» в этот список не входит.
В разговоре с Insider Gaming Буянов подчеркнул, что Tarkov изначально задумывался как тяжёлый, наказывающий и эмоционально выматывающий опыт. По его словам, игра должна не развлекать, а встряхивать — доводить до фрустрации, чтобы редкие удачные рейды приносили максимальное удовлетворение.
Разработчик отметил, что игроки сознательно тянутся к подобным играм — сложным, беспощадным и требующим концентрации. Именно такой контраст между риском и наградой, по его мнению, и сделал Escape from Tarkov отправной точкой для всего жанра extraction-шутеров.
Battlestate Games не считает подобный подход ошибкой и не пытается «смягчить» игру ради широкой аудитории. Напротив, студия подчёркивает, что жёсткость и эмоциональное давление — это фундамент Tarkov, а не побочный эффект.
Ранее разработчики поведали о планах на следующий год — в работе масштабные изменения, DLC и переработка карт.