Как и Mario Kart World, Donkey Kong Bananza сначала создавалась для первойSwitch, рассказала Nintendo. Но когда разработчики узнали о возможностях Switch 2, концепт проекта был пересмотрен и расширен — и он полностью переехал на новую консоль.
«На новой консоли мы смогли реализовать по-настоящему масштабные изменения окружения с использованием самых разных материалов. Когда разрушение — основа игрового процесса, дополнительная вычислительная мощность очень важна. Но дело не только в ней. Switch 2, например, предлагает такие интересные особенности, как управление мышью, которое мы тоже задействовали».
Геймдиректором проекта сталКадзуя Такахаси — новичок в структуре ключевой студии Nintendo, много лет проработавший вSega и Square Enix. В составе последней он входил в команду разработчиков Final Fantasy XV и возглавлял производство мультиплеерного расширения Comrades. Donkey Kong Bananza — первый его проект в роли геймдиректора.
Работу Такахаси курирует создатель Super Mario Odyssey Кента Мотокура, на этот раз выступающий продюсером.
Заняться новой игрой про Донки Конга разработчиков попросил генеральный продюсер Nintendo Switch Ёсиаки Коидзуми, в прошлом отвечавший за созданиеSuper Mario Galaxy.
«У Nintendo много персонажей, и мы всегда размышляем, когда и с кем из них будет лучше всего выпустить новую игру, чтобы это принесло радость игрокам. На этот раз пришла очередь Донки Конга.
Донки Конг выделяется на фоне Марио своими мощными длинными руками. Нам хотелось придумать, как обыграть его характерные черты: удары по земле, дыхание, грубую силу. Всё это легло в основу нового проекта», — рассказал Мотокура.
Примерно в то же время один из программистов из команды Super Mario Odyssey экспериментировал с воксельной
