Бывший главный сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, почему EA не ожидала провала Dragon Age: The Veilguard. По его словам, руководство компании считало, что хардкорные фанаты RPG и так всегда купят любую игру серии.
По словам Гейдера, в EA решили, что традиционные ролевые механики, как в Origins, устарели и слишком медлительны для широкой аудитории. Внутри компании их называли «механиками для рпг-нёрдов». Этих «нёрдов», как выразился сценарист, якобы не нужно было уговаривать — они и так всё купят.
Исходя из этой логики, EA продвигала Veilguard как более доступную, экшен-ориентированную игру. Но расчёт не сработал: ядро аудитории не приняло проект, а новая аудитория просто не пришла. В итоге игру ждали провальные продажи, критика и разочарование.
Гейдер отметил, что уход от ролевых основ, слабый сценарий и упрощённая механика сделали Veilguard чуждой даже по меркам поздних игр BioWare. По его мнению, EA недооценила значимость лояльной аудитории, сделав ставку на «универсальный» экшен, который никому не нужен.
После провала студию покинули несколько ключевых разработчиков, а работа над новой Mass Effect продолжается с подорванным доверием фанатов.
***
Автор обложки: EA. Источник обложки: Tech4gamers
13 мая на Disney+ завершился показ второго и заключительного сезона «Звёздные Войны: Андор». Проект является прямым приквелом к фильму «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». Каким получился новый сериал по «далёкой-далёкой галактике» и можно ли его назвать "очередным" — рассказываем в обзоре.
Не все игры привлекают необычным геймплеем, современной графикой и открытым миром, где на различные активности уходят сотни часов. Наш сегодняшний пациент является произведением искусства. Её прохождение больше похоже на изучение
