Игроки могли бы получать реальные предметы, как призы и ленты, которые издатель отправлял им по почте
Бывший директор Electronic Arts по продуктовому маркетингу Ким Зальцер вспомнила проект по вселенной «Гарри Поттера», над которым компания работала в начале нулевых. Это была многопользовательская игра, совмещавшая традиционный игровой процесс и различные действия игроков в реальном мире.
«Я была лично вовлечена в работу над проектом, и он был для меня очень важен [...] Мы провели все необходимые исследования, подготовили бета-версию. Проект должен был совмещать онлайн и офлайн-элементы: мы бы отправляли детишкам призы почтой, ленты и все такое».
«Очень тщательно провели исследования и были крайне уверены в успехе. Но проект «убили», скажем